상점에서 복장을 구매하는 것은 여전히 주류 실체점인데 소비 충성도가 필요하다
은 며칠 전 호주의 소매 실체점이 전기업체에 대항하기 위해 팔지 않는 고객에게 5달러를 수취했다.
순간 이 행위는 세계 각지의 뜨거운 화제가 되었다.
확실히 현재 실체는 `a target =`u blank `href =`http://wwww.sjfzexm.com `의상 `은 `A `가'시의실'으로 전락하고 있다.
현재 많은 실체점이 일반적으로 난감한 현상을 겪고 있으며, 많은 고객들은 의류 전시구역에서 상품의 상황을 살펴보고, 상수체험이나 입어보고, 이 제품 모델을 기억하고 인터넷에 가서 구매하는 경우가 많다.
월마트 타지트 같은 대형 소매상도 이런 문제를 겪고 있기 때문에 타지트 등 소매점들이 인터넷 상점의 제품가격과 실체점 가격을 한층 일치화하기 시작했다.
그러나 전문가들은 상가 같은 실체점들이 고객에게 수수료 수수료 수수료 수수료 비용을 적용할 수 있다고 본다.
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'보스턴 소매 파트너 프erry Kramer'는 소매상과 다른 소매 경로에 적응해 소비자들의 상업 환경을 쟁취하는 것이 바람직하다.
"그들은 다양한 면에서 실체점포의 특색을 더욱 돋보이는데, 예를 들어 가격, 품질, 고객 서비스, 패션 등 소비자 실체점포의 대체성을 일깨워야 한다. 소비자들의 시도 행위로 그들을 떠날 수 없다"고 말했다.
크래머는 "인터넷 쇼핑몰을 좋아하는 소비자들이 자주 쇼핑몰을 찾는다면 경로의 쿠폰, 장려 포인트, 기타 혜택은 매장률을 높일 수 있다"고 덧붙였다.
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은 사실상 의류 인터넷 구매 매출이 지속적으로 증가하였지만 대부분의 소비자들은 여전히 상점에서 옷을 구매하는 것을 선택하고 있다.
최근 미국 면화회사 생활방식조사에서 미국 소비자가 25%의 미국 소비자가 체인점에서 옷을 구매하고 있으며, 그 다음은 평가 상점 (24%), 백화점 (14%), 전문점 (13%), 할인점 (8%), 인터넷 쇼핑 (6%) 순이었다.
소비자 48%가 그들의 모바일 설비나 스마트폰을 통해 인터넷에 있는 `a target =`u blank `href =`http://wwww.sjfzexm.com `을 통해 `의 의상 `을 통해 `A `가 `가 `를 통해 22%의 소비자가 모바일 설비를 구매하고 있다.
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의 생활방식조사 결과 현재 미국 소비자 51%가 쇼핑을 좋아하거나 쇼핑하는 것을 좋아하고 있다. 소비자 71%가 인터넷을 이용하여 옷을 구매하고 있으며, 그들은 매달 약 105분 동안 인터넷 쇼핑을 하고 있다.
그러나 소비자들은 매달 한 두 번씩 실체점포를 찾아 매달 인터넷에 한 번씩 훑어본다.
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'p'은 현재 소매상이 가격 돌파 경쟁을 할 좋은 시기일 것이다.
소비자 48%가 개인 재무 상황에 대해 “매우 긍정적이거나 낙관적이다 ”고 말했다.
소비자가 자신의 휴대폰을 사용하는 것이 3군데나, 소매상은 중수익을 받을 수 있지만, 대부분의 사람들이 제한된 시간과 정력을 들여 쇼핑에 몰입해야 한다.
소비자 59%는 좋은 가격만 얻고 싶지만 몸에 맞는 옷 (77%)과 편안함 (68%)이 가장 중요하다.
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의 소매상은 소비자 인터넷 소비가 두려워 인터넷점과 가격전을 벌일 수밖에 없다.
하지만 소매 컨설턴트업체의 고급 주관인 Kathy Beck 은 가격전 해결책이 아니라고 본다.
아마존과 월마트는 가격전을 이길 수 있지만 다른 상인들은 이런 비교가격을 비교할 수 있는 게임이 거의 없다.
안 사는 소비자 요금만 봐도 유해할 수 있다. 소비자들이 다시 실체점포로 들어가는 것을 막을 수도 있다.
Beck 은 소비자가 참여하는 중요성을 강조했다. "소비자 참여를 장려하고 소비자를 위해 기쁨을 창조하는 소비체험은 실체점에 충실한 방법을 추진하는 것이며, 사업가는 가격 경쟁과 많은 판촉 활동을 피할 수 있다"고 강조했다.
소비 체험은 소매상과 온라인 상점이 유일하게 구별할 수 있는 특별한 것이다.
가게 내 체험을 특별한 즐기는 것이 온라인 쇼핑의 편리함보다 낫다.
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'p'과 업계 인사는 가격 경쟁을 피하는 관건이 실체점포에 대한 충성도를 자극하는 것이라고 말한다.
Swift Exchangge는 신흥 전자상거래 화폐회사로 올해 하이테크 플랫폼을 통해 소비자의 충성도를 높일 계획이다.
구체적으로 소비자들은 여러 상점과 신용카드의 적분을 현금 체인점에서 사용할 수 있도록 허용한다.
스와이프트 Exchange 수석 창의관인 로버는 "장려 포인트는 소비자를 가게에 남겨 소비자들의'슈트룸 '행위를 줄이고 소매상들이 가격 경쟁을 멀리해 고객의 충성도를 높이는 데 도움이 된다"고 설명했다.
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